视频翻译工作注意内容是什么
在进行视频翻译工作的时候一定要注意视频的主要内容是什么,根据原本内容去翻译会更好一些,不要随意的去更改原先的内容。不过有些视频不容易翻译,就比如游戏会复杂一些。毕竟视频翻译的工作和翻译其他内容是一样的了解,主要的意思,这样才能更更加准确的去翻译,才能够表达出主要的意思。虽然有些视频可能专业性比较强,可是在翻译的时候也要注意词汇的使用。其次在翻译工作开展的时候,如果是英语的话,在翻译的过程中要注意结构的改变,毕竟汉语和英语的结构差别很多,如果十般硬套的去翻译,可能导致翻译出来的内容没有办法阅读,所以在翻译的时候一定要注意阅读习惯。
在进行视频翻译的时候,如果水平不是特别高的话,将会出现很多麻烦,比如只是知道字面的意思,或者是只能根据句子进行翻译,这样出来的效果将会差强人意,甚至没有办法更好的表达原先所表达的内容,这是要特别关注的地方,一定要特别注意懂得如何去使用词汇,让翻译出来的品质更高,便于阅读。有些内容翻译并不简单,牵扯更专业的词汇,比如像有些游戏想要翻译出来确实不容易,除非专业人员才能够翻译,所以在进行视频翻译的时候,要了解更多专业的知识,了解更多的新词汇,这样翻译出来的效果品质才会更好。
帧
视频是由一帧一帧的静态图片连续播放形成的,因此一帧就是视频中一个静态的画面
关键帧
关键帧也被称之为I帧,是帧编码中最重要的帧。视频编码是按照组进行的,每一组称为GOP(group of picture)。GOP之间是有关联系的,编码的关系只在一个GOP之间处理,关键帧是一幅完整的画面,GOP之间的帧都是不完整的,需要关键帧、前面帧、后面帧等一起运算得到。__关键帧的间隔条件会影响到GOP的长度,继而影响到读取GOP的速度,如果关键帧间隔设置过大,在必须用到关键帧的场景就可能需要B/P帧来代替,这样会降低画面质量。B帧
前后参考帧也称为B帧,参考前面 后面两帧的变化合成当前帧数据
P帧
向前参考帧也称为P帧
帧关联 I B P
I帧是帧内压缩,因此自身是完整的可以直接解析出数据,因此I帧的单位时间数量和自身的数据量决定了视频数据解析出的画质。
而P B帧是帧间压缩,是根据算法等相互参考生成的。以I帧为基础,预测P帧,再一 I P帧为基础预测B帧,最后将I帧数据和预测的差值存储和传输。
通常来货I帧压缩率在 7 P帧为20 B帧可达到50,因此fps一定下I帧是决定画质的关键点
帧率
一秒内传输图片的帧数,通常就是我们说的fps 。fps数值越大则代表传输数据越多画面越细腻流畅。当然FPS越高对显卡性能要求越高
数据传输计算(示例)
图片分辨 1024_768 页面为 24fps 那么1s数据传输是 1024_768*24像素数据
针对 H.264
在直播中我们通常采用H.264,想要进行直播数据编码因此一些理论知识也是必不可少的
NALU
全程为 New他work abstract layer unit(网络抽象层单元),包含一个字节的头信息和一系列来自VCL称为原始字节序列的字节流(RBSP),H264在网络上传输的是NALU,NALU的结构:NAL头+RBSP
SPS
H264中第一个NALU是SPS(薛烈璀璨好数据集 Sequence Parameter Set)
SPS中保存了一组编码视频序列(Coded video sequence)的全局参数。所谓的编码视频序列即原始视频的一帧一帧的像素数据经过编码之后的结构组成的序列。
PPS
H.264码流第二个 NALU是 PPS(图像参数集Picture Parameter Set)
通常情况下,PPS类似于SPS,在H.264的裸码流中单独保存在一个NAL Unit中,只是PPS NAL Unit的nal_unit_type值为8;而在封装格式中,PPS通常与SPS一起,保存在视频文件的文件头中。
IDR (特殊的I帧)
H.264码流第三个 NALU 是 IDR(即时解码器刷新)
I 帧与IDR的区别
I和IDR帧都是使用帧内预测的。它们都是同一个东西而已,在编码和解码中为了方便,要首个I帧和其他I帧区别开,所以才把第一个首个I帧叫IDR,这样就方便控制编码和解码流程。IDR帧的作用是立刻刷新,使错误不致传播,从IDR帧开始,重新算一个新的序列开始编码。而I帧不具有随机访问的能力,这个功能是由IDR承担,IDR会导致DPB(参考帧列表——这是关键所在)清空,而I不会。IDR图像一定是I图像,但I图像不一定是IDR图像。一个序列中可以有很多的I图像,I图像之后的图象可以引用I图像之间的图像做运动参考。对于IDR帧来说,在IDR帧之后的所有帧都不能引用任何IDR帧之前的帧的内容,与此相反,对于普通的I-帧来说,位于其之后的B-和P-帧可以引用位于普通I-帧之前的I-帧。从随机存取的视频流中,播放器永远可以从一个IDR帧播放,因为在它之后没有任何帧引用之前的帧。但是,不能在一个没有IDR帧的视频中从任意点开始播放,因为后面的帧总是会引用前面的帧。
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